Какие игры сводят с ума?


Какие игры сводят с ума?

Психологи рекомендуют время от времени вносить новшества в распорядок дня. Поэтому я решила, что иногда во время отдыха можно будет и компьютерной игрой развлечься.

Об этом сообщает http://therichjerksite.com

…Интернет. Первая попавшаяся игра. В аннотации к первой части написано, что игрок, проходящий все уровни, успевает догнать и убить до 33000 человек. В аннотации ко второй части говорится: «Жертвы, попав под колеса вашего автомобиля, хрипят, их кровь брызжет на лобовое стекло; более того, они падают на колени, моля о пощаде, или кончают жизнь самоубийством. При желании вы можете расчленить их тела».

Хорошенькое развлечение! Смотрю дальше. В других играх, рассчитанных, как и первая, на детей от 8 до 15, герой бегает по лабиринтам, убивая направо и налево выскакивающих из-за угла врагов. «Нет. В такое (!) играть не буду, – решаю я. – Может, выбрать тематическую игру?»

Прошу у сына:
– Помоги найти игру в стиле фэнтези.

Тот смотрит недоуменно. Затем понимающе:
– Шутишь? В фэнтези играют геймеры. Они в этих играх живут, а ты решила минут на 30–40 поразвлечься?

– Про компьютерную зависимость знаю. Но жизнь-то нормальные люди проживают в семье, в работе. Геймеры – досадное исключение.
– Не такое уж исключение. Ты почитай про World of Warcraft. В нашем городе многие этой игрой увлекаются. Как, впрочем, и во всем мире.

Та самая «жизнь». World of Warcraft (WoW) (в переводе – мир военного ремесла) считается многопользовательской ролевой онлайн-игрой. Ролевые онлайн-игры предполагают варианты:

а) игрок против окружения;
б) игрок против игрока;
в) царство против царства;
г) игрок против игрока, играющего за Монстра…

Смысл вариантов один: воюя – убиваешь.

Самый «мирный» в WoW – этап начальный, когда игрок со своим персонажем, исследуя местность, вступает в борьбу с монстрами. Попутно он выполняет поручения управляемых компьютером персонажей. Обращающий себя в игровое рабство на начальном этапе преодолевает уровень за уровнем, чтобы встретить таких же добровольных рабов. Для локализации небольших групп в игре отведены подземелья. Большие группы игроков могут объединиться в гильдии.

При создании своего персонажа игрок выбирает вариант из двенадцати рас и десяти классов. Выбор не прост, ведь расы делятся на противоборствующие фракции, а во всех классах есть бойцы ближнего и дальнего боя. Трудности с решением «а за кого же вы» будут преследовать постоянно, поскольку с достижением последнего уровня игра не заканчивается.

В ней создана система репутаций. Естественно, что хорошую репутацию придётся заслужить. Стоит вам выполнить задание конкретной фракции или расы – и их отношение к вам станет более дружеским. Параллельно у противостоящих фракций и рас возникнет к вам ненависть. Так и будете жить в придуманном мире: сражаясь с одними, ненавидя других, считая «недочеловеками» тех, кто находится на более низком уровне.

Ещё одна печальная и вместе с тем страшная закономерность: живущие в своём игровом мире живущих в мире реальном не замечают, не признают… а потом не переваривают, ненавидят. Учёными сделан вывод, что у геймеров-фанатиков нарушается психика, притупляется интеллект. Игровую зависимость сейчас лечат во всем мире. Делают это психиатры и наркологи. В Австралии даже препарат для лечения игроманов имеется.

Есть, вообще, у любых, даже не кровожадных компьютерных игр закономерность: они затягивают. Увлекшись, можно забыть о времени и делах. Вот мой пример. Однажды перед сном мы с семьей играли в Акинатор. Успокоились лишь, когда выиграли, а посрамленный компьютер занёс нашу информацию в свой банк данных.

– Давайте-ка ещё его сделаем! – воскликнула я.
– Середина ночи. Успокойся. Завтра всем рано на работу вставать, – осадили тогда меня муж с сыновьями…

P.S. «Отдохну-ка я лучше с новым фильмом, а потом – с новой книгой», – решила я в конце концов, думая о разнообразии своего досуга.


Источник: “http://www.dvorec.ru/statia/page.php?s_IS=36180”

©1info.net